Gaya di Sekitarku: Lomba Gerobak dan Uji Magnet
Dorong gerobak di lima permukaan, kenali pengaruh gaya, dan uji benda yang ditarik magnet.
Rangkai lampu seri dan paralel, selesaikan 5 misi, catat pengamatan, dan uji benda konduktor atau isolator.
Media interaktif IPAS kelas 5–6 dengan lab rangkaian, latihan, refleksi, dan panduan guru. Disusun oleh Tim Inovasi Guru.
Tampilkan di papan interaktif digital (PID) dengan tombol layar penuh. Berjalan tanpa internet; panduan guru ada di bab terakhir. Bila ada, ulangi satu percobaan dengan baterai dan lampu senter.
Siap Offline
Tidak ditemukan sumber yang dimuat dari luar pada 1 file HTML/CSS/JS.
Tautan berbagi membutuhkan internet.
Pemeriksaan otomatis membaca rujukan di file HTML, CSS, dan JS. Tautan untuk navigasi atau berbagi tidak menurunkan label; sumber yang dimuat atau data yang dikirim ke luar menurunkannya. Alamat yang dirakit saat program berjalan tidak selalu terdeteksi, jadi hasil ini tidak menjamin semua fungsi berjalan tanpa internet.
Dorong gerobak di lima permukaan, kenali pengaruh gaya, dan uji benda yang ditarik magnet.
Timbang barang dengan neraca, baca penggaris (termasuk yang tidak dimulai dari 0), dan ubah satuan panjang.
Ambil kartu acak berisi pertanyaan wawancara kerja untuk latihan bermain peran.
Murid memilih langkah berikutnya menyiapkan dan menyajikan teh dengan santun.
Buka kotak acak berisi tugas kemandirian sederhana yang langsung dipraktikkan di kelas.
Eja nama barang kebutuhan sehari-hari berdasarkan kegunaannya.
Murid memilih langkah berikutnya mencuci piring dengan bantuan teks dan suara.
Putar roda untuk memilih gerakan peregangan ringan yang bisa dilakukan sambil duduk.
Amati siklus bergambar, susun sendiri siklusnya, dan kelompokkan hewan bermetamorfosis sempurna, tidak sempurn...
Atur suhu dan lihat partikel air bergerak, jelajahi enam perubahan wujud, dan tebak peristiwa sehari-hari.
Ciri hewan dibacakan (mode dengar) atau ditampilkan dengan teks besar (mode lihat); murid memilih nama hewanny...
Pasangkan setiap profesi dengan tempat kerjanya.
Dua kartu muncul; siswa memutuskan cepat apakah hewan dan suaranya cocok.
Pecahkan balon nama bagian tumbuhan saat berada di atas kegunaannya.
Kuis gameshow tentang makanan hewan di sekitar kita, dengan nyawa dan babak bonus.
LKPD tiga halaman: mengamati gambar siklus air, menjawab pertanyaan, percobaan membuat hujan di dalam gelas, d...